Wstęp
BlockQuest to platforma learn-to-earn dla Web3. Społeczności — protokoły, DAO, projekty NFT — publikują ścieżki nauki złożone z questów; uczestnicy je przechodzą, przesyłają dowody i zdobywają XP oraz kolejne poziomy, gdy społeczność zweryfikuje ich pracę.
Zaprojektowaliśmy cały produkt: aplikację dla uczestników, w której ludzie znajdują questy i przesyłają swoją pracę, oraz konsolę twórców, w której społeczności budują ścieżki i weryfikują to, co do nich spływa.
Co obejmuje produkt:
- Aplikacja dla uczestników: questy, społeczności, poziomy i ranking
- Konsola twórców: ścieżki od szkicu do publikacji, ze statystykami na żywo
- Kolejka weryfikacji z pełną historią — każde zgłoszenie zatwierdzone albo odrzucone
Poznaj BlockQuest
Projekty Web3 wydają mnóstwo na to, żeby ludzie wypróbowali ich produkt, a potem tracą ich w ciągu kilku dni. BlockQuest założył, że kto nauczy się produktu, ten z nim zostaje — dlatego platforma nagradza wykonanie prawdziwych zadań, a nie samo pojawienie się.
Każda społeczność dostaje profil ze swoimi ścieżkami, zadaniami i uczestnikami. Każdy uczestnik ma jedną tożsamość opartą na portfelu, z XP i poziomem, które przechodzą z nim z jednej społeczności do drugiej.

Wyzwanie, z którym się zmierzyliśmy
Nauka, nie klikanie
Questy miały wymagać prawdziwej pracy — streszczenia, linku do tego, co zbudowałeś, pliku — a przy tym dać się ukończyć za jednym podejściem.
Weryfikacja na dużą skalę
Każde zgłoszenie wymaga decyzji człowieka. Zespoły społeczności musiały zatwierdzać albo odrzucać w kilka sekund i widzieć wszystko, co uczestnik wysłał wcześniej.
Dwa typy użytkowników, jeden produkt
Uczestnicy i zespoły społeczności patrzą na te same questy z przeciwnych stron. Każda grupa potrzebowała własnej aplikacji, zbudowanej z tych samych elementów.
Tożsamość oparta na portfelu
Uczestnicy logują się portfelem, nie e-mailem. Podłączenie portfela musiało wydawać się bezpieczne i oczywiste osobom, które dopiero zaczynają przygodę z krypto.
Nasze podejście
01Najpierw pętla
Quest, zgłoszenie, weryfikacja, nagroda. Zanim narysowaliśmy którąkolwiek aplikację, rozpisaliśmy, kto co robi na każdym kroku — i na jakim jest wtedy ekranie.
02Jeden system, dwie aplikacje
Karty questów, znaczniki XP, tagi i etykiety statusu to wspólne komponenty. Aplikacja dla uczestników pokazuje je jako rzeczy do zrobienia; konsola twórców — te same obiekty jako rzeczy do zarządzania.
03Dowody, które łatwo ocenić
Przy zgłoszeniu widać uczestnika, jego poziom i łączne XP obok tego, co wysłał — tekstu, linku, załączników — więc weryfikujący decyduje bez wychodzenia z ekranu.
Kolejkę weryfikacji zaprojektowaliśmy przed kartami questów. Jeśli sprawdzenie jednego zgłoszenia zajmuje społeczności minutę, cały model się sypie — więc to ten ekran nadał tempo wszystkiemu innemu.
Maks MiśkowZałożyciel, Pace LabsPace LabsPętla questów
Każdy element produktu służy jednej pętli. Społeczności publikują, uczestnicy wykonują pracę, społeczność ją weryfikuje — i obie strony dostają coś, co ma dla nich wartość.
Społeczności · uczestnicy · weryfikacja
Społeczności
Użytkownicy, którzy naprawdę poznali produkt — śledzeni dla każdej ścieżki i zadania.
Uczestnicy
XP, poziomy i publiczny zapis tego, co potrafią — we wszystkich społecznościach.
Kolejka weryfikacji
Każde zgłoszenie z dowodami, rozstrzygnięte raz i zapisane w historii.
- Społeczności → Uczestnicy · Ścieżki i questy z XP
- Uczestnicy → Kolejka weryfikacji · Tekst, linki, pliki
- Kolejka weryfikacji → Uczestnicy · Zweryfikowane → XP i poziom
- Kolejka weryfikacji → Społeczności · Zaangażowani, zweryfikowani użytkownicy
Odrzucenia też są częścią pętli: odrzucone zadanie wraca do uczestnika razem z historią, zamiast przepadać.

Dwie aplikacje, jeden quest
Ten sam quest widziany z obu stron produktu.
Aplikacja dla uczestników
Wybierz, zrób, udowodnij, awansuj
- 1Podłącz portfelWalletConnect lub MetaMask
- 2Wybierz questWedług społeczności, z liczbą XP
- 3Prześlij pracęTekst, URL lub pliki
- 4Zdobywaj XPPoziomy i ranking Top Learners
Konsola twórców
Buduj, publikuj, weryfikuj
- 1Zbuduj ścieżkęZadania po kolei, z XP
- 2OpublikujSzkic → na żywo, ze statystykami
- 3Weryfikuj zgłoszeniaZatwierdź lub odrzuć w jednym widoku
- 4Śledź uczestnikówUkończenia, XP, historia
Planujesz coś podobnego? Omówmy to razem.
Maks MiśkowZałożyciel, Pace LabsWyniki
BlockQuest wyszedł z etapu projektowania z kompletnym produktem: dwiema aplikacjami, jednym wspólnym systemem i procesem weryfikacji gotowym na dużą liczbę zgłoszeń.
- Aplikacje zaprojektowane od A do Z — dla uczestników i twórców
- 2
- Wspólny system komponentów dla obu aplikacji
- 1
- Statystyki na żywo dla ścieżki: zadania, XP, ukończenia, użytkownicy
- 4
- Rodzaje dowodów, o które może poprosić quest
- 3
- Wyniki weryfikacji, oba zapisywane w historii
- 2
- Tożsamość oparta na portfelu, z XP i poziomami
- 1
Podsumowanie
Produkt jest zbudowany wokół jedynego momentu, który sprawia, że learn-to-earn jest uczciwe: społeczność patrzy na prawdziwą pracę i podejmuje decyzję. Wszystko inne — questy, XP, poziomy — istnieje po to, żeby doprowadzić ludzi do tego momentu.
Obie aplikacje powstały z jednego zestawu komponentów, więc konsola twórców i aplikacja dla uczestników nigdy nie różnią się w tym, czym jest quest, zadanie czy zgłoszenie.




