Aplikacja z questami, która zamienia społeczności Web3 w sale lekcyjne

Aplikacje w jednym produkcie: dla uczestników i dla społeczności.
2
XP za quest, ustalane przez społeczność.
50–600
Rodzaje dowodów: tekst, link albo pliki.
3
Punkty za kliknięcia niczego nie uczą. Cały produkt jest zbudowany wokół jednego momentu — gdy społeczność patrzy na prawdziwą pracę i mówi: „zweryfikowane”.
Maks MiśkowMaks MiśkowZałożyciel, Pace LabsPace Labs

Wstęp

BlockQuest to platforma learn-to-earn dla Web3. Społeczności — protokoły, DAO, projekty NFT — publikują ścieżki nauki złożone z questów; uczestnicy je przechodzą, przesyłają dowody i zdobywają XP oraz kolejne poziomy, gdy społeczność zweryfikuje ich pracę.

Zaprojektowaliśmy cały produkt: aplikację dla uczestników, w której ludzie znajdują questy i przesyłają swoją pracę, oraz konsolę twórców, w której społeczności budują ścieżki i weryfikują to, co do nich spływa.

Co obejmuje produkt:

  • Aplikacja dla uczestników: questy, społeczności, poziomy i ranking
  • Konsola twórców: ścieżki od szkicu do publikacji, ze statystykami na żywo
  • Kolejka weryfikacji z pełną historią — każde zgłoszenie zatwierdzone albo odrzucone

Poznaj BlockQuest

Projekty Web3 wydają mnóstwo na to, żeby ludzie wypróbowali ich produkt, a potem tracą ich w ciągu kilku dni. BlockQuest założył, że kto nauczy się produktu, ten z nim zostaje — dlatego platforma nagradza wykonanie prawdziwych zadań, a nie samo pojawienie się.

Każda społeczność dostaje profil ze swoimi ścieżkami, zadaniami i uczestnikami. Każdy uczestnik ma jedną tożsamość opartą na portfelu, z XP i poziomem, które przechodzą z nim z jednej społeczności do drugiej.

Zespół BlockQuest

Wyzwanie, z którym się zmierzyliśmy

Nauka, nie klikanie

Questy miały wymagać prawdziwej pracy — streszczenia, linku do tego, co zbudowałeś, pliku — a przy tym dać się ukończyć za jednym podejściem.

Weryfikacja na dużą skalę

Każde zgłoszenie wymaga decyzji człowieka. Zespoły społeczności musiały zatwierdzać albo odrzucać w kilka sekund i widzieć wszystko, co uczestnik wysłał wcześniej.

Dwa typy użytkowników, jeden produkt

Uczestnicy i zespoły społeczności patrzą na te same questy z przeciwnych stron. Każda grupa potrzebowała własnej aplikacji, zbudowanej z tych samych elementów.

Tożsamość oparta na portfelu

Uczestnicy logują się portfelem, nie e-mailem. Podłączenie portfela musiało wydawać się bezpieczne i oczywiste osobom, które dopiero zaczynają przygodę z krypto.

Nasze podejście

01Najpierw pętla

Quest, zgłoszenie, weryfikacja, nagroda. Zanim narysowaliśmy którąkolwiek aplikację, rozpisaliśmy, kto co robi na każdym kroku — i na jakim jest wtedy ekranie.

02Jeden system, dwie aplikacje

Karty questów, znaczniki XP, tagi i etykiety statusu to wspólne komponenty. Aplikacja dla uczestników pokazuje je jako rzeczy do zrobienia; konsola twórców — te same obiekty jako rzeczy do zarządzania.

03Dowody, które łatwo ocenić

Przy zgłoszeniu widać uczestnika, jego poziom i łączne XP obok tego, co wysłał — tekstu, linku, załączników — więc weryfikujący decyduje bez wychodzenia z ekranu.

Kolejkę weryfikacji zaprojektowaliśmy przed kartami questów. Jeśli sprawdzenie jednego zgłoszenia zajmuje społeczności minutę, cały model się sypie — więc to ten ekran nadał tempo wszystkiemu innemu.
Maks MiśkowMaks MiśkowZałożyciel, Pace LabsPace Labs

Pętla questów

Każdy element produktu służy jednej pętli. Społeczności publikują, uczestnicy wykonują pracę, społeczność ją weryfikuje — i obie strony dostają coś, co ma dla nich wartość.

Społeczności · uczestnicy · weryfikacja

Społeczności

Użytkownicy, którzy naprawdę poznali produkt — śledzeni dla każdej ścieżki i zadania.

Uczestnicy

XP, poziomy i publiczny zapis tego, co potrafią — we wszystkich społecznościach.

Kolejka weryfikacji

Każde zgłoszenie z dowodami, rozstrzygnięte raz i zapisane w historii.

  • Społeczności → Uczestnicy · Ścieżki i questy z XP
  • Uczestnicy → Kolejka weryfikacji · Tekst, linki, pliki
  • Kolejka weryfikacji → Uczestnicy · Zweryfikowane → XP i poziom
  • Kolejka weryfikacji → Społeczności · Zaangażowani, zweryfikowani użytkownicy

Odrzucenia też są częścią pętli: odrzucone zadanie wraca do uczestnika razem z historią, zamiast przepadać.

Konsola twórców BlockQuest: przegląd ścieżki, weryfikacja zgłoszenia i historia weryfikacji
Konsola twórców: ścieżka w wersji roboczej z jej statystykami, zgłoszenie w trakcie weryfikacji i historia weryfikacji

Dwie aplikacje, jeden quest

Ten sam quest widziany z obu stron produktu.

Aplikacja dla uczestników

Wybierz, zrób, udowodnij, awansuj

  1. 1Podłącz portfelWalletConnect lub MetaMask
  2. 2Wybierz questWedług społeczności, z liczbą XP
  3. 3Prześlij pracęTekst, URL lub pliki
  4. 4Zdobywaj XPPoziomy i ranking Top Learners

Konsola twórców

Buduj, publikuj, weryfikuj

  1. 1Zbuduj ścieżkęZadania po kolei, z XP
  2. 2OpublikujSzkic → na żywo, ze statystykami
  3. 3Weryfikuj zgłoszeniaZatwierdź lub odrzuć w jednym widoku
  4. 4Śledź uczestnikówUkończenia, XP, historia

Planujesz coś podobnego? Omówmy to razem.

Maks MiśkowZałożyciel, Pace Labs

Wyniki

BlockQuest wyszedł z etapu projektowania z kompletnym produktem: dwiema aplikacjami, jednym wspólnym systemem i procesem weryfikacji gotowym na dużą liczbę zgłoszeń.

Aplikacje zaprojektowane od A do Z — dla uczestników i twórców
2
Wspólny system komponentów dla obu aplikacji
1
Statystyki na żywo dla ścieżki: zadania, XP, ukończenia, użytkownicy
4
Rodzaje dowodów, o które może poprosić quest
3
Wyniki weryfikacji, oba zapisywane w historii
2
Tożsamość oparta na portfelu, z XP i poziomami
1

Podsumowanie

Produkt jest zbudowany wokół jedynego momentu, który sprawia, że learn-to-earn jest uczciwe: społeczność patrzy na prawdziwą pracę i podejmuje decyzję. Wszystko inne — questy, XP, poziomy — istnieje po to, żeby doprowadzić ludzi do tego momentu.

Obie aplikacje powstały z jednego zestawu komponentów, więc konsola twórców i aplikacja dla uczestników nigdy nie różnią się w tym, czym jest quest, zadanie czy zgłoszenie.

Następne case study

07 / 09

Skillsbite — Nasz własny startup Web3: strona, pitch deck i aplikacja tokena Skillsbite

Skillsbite Web3 · EdTech · Własny projekt

Nasz własny startup Web3: strona, pitch deck i aplikacja tokena Skillsbite

Skillsbite był platformą do nauki w Web3 z własnym tokenem użytkowym $SKILLS — i firmą, którą współzałożył Maks. Zaprojektowaliśmy wszystko, czego potrzebował, żeby pozyskać finansowanie i wystartować: stronę, deck dla inwestorów i panel tokena, w którym posiadacze kupują, stakują i odbierają tokeny.

Zbudowane z fotela foundera

9 projektów — strony, aplikacje webowe i produkty

Wszystkie case studies